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 Guia de CHAMANES

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Tito
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Tito


Mensajes : 36
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MensajeTema: Guia de CHAMANES   Guia de CHAMANES EmptyMar Feb 10, 2009 2:59 pm

Guia de CHAMANES Guia-c12

Los chamanes son los líderes espirituales de sus tribus y clanes. Son los maestros de los elementos, usando sus hechizos y tótems para sanar o apoyar a sus enemigos en la batalla, mientras liberan la furia de los elementos sobre sus enemigos. Los chamanes pueden llevar armadura media, e incluso blandir poderosas armas a dos manos en la batalla. Son una clase versátil, que durante el combate pueden curar a sus compañeros mientras lanza rayos elementales contra sus adversarios.

La vieja frase de "conocedor de todo, experto en nada" podrá servir para describir al chamán, puesto que son la única clase realmente híbrida del juego. Aunque no llega a destacar en ninguna capacidad específica, puede realizar casi cualquier función necesaria en un grupo. ¿Que necesitas un sanador secundario? ¿Tal vez un "tanke" extra? ¿Alguien que cause daño? ¿Te sobre un hueco en el grupo? El chamán puede ayudarte, tiene muchos hechizos que pueden ser siempre de gran utilidad.


Puntos fuertes

Puede sanarse a si mismo y resucitar a otros jugadores tras el combate.

Se puede transformar en un lobo fantasma, lo cual le permite viajar más rápidamente.

Puede usar totems de tierra, aire, fuego y agua.

Puede caminar sobre el agua.

Puede lanzar instantánemente hechizos de daño.


Puntos débiles

La mayoría de los totems pueden destruirse con un ataque directo.

Gran dependencia del maná, tanto para atacar como para sobrevivir.

No dispone de ayudas duraderas para todos el grupo.
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